Poprzedni temat «» Następny temat
SDK Movery
Autor Wiadomość
[ZS]Plagiator 
Major



Wiek: 18
Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 72
Skąd: Das Bystra
Wysłany: 09 Wrz 2007 11:10   SDK Movery

Pierwszy post na forum :mrgreen: I Pytanie czy ktoś zna obsługęnarzędzia zwanego Carone Elevator? Jest mu potrzebny do mapy dla ZS więc pomożecie sobie :mrgreen:
 
 
 
[ZS]LEADER 
Nieaktywny



Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 14
Skąd: Waw
Wysłany: 09 Wrz 2007 11:11   

A wiec Corone Elevator to nic innego jak specjalny mover nie dostepny bez moda Zodiac badz Hotel Corone jak mnie mam ale to nie jest potrzebne w zestawie normalnym jest cos takiego jak MultiMover dziala on praktycznie na tej samej zasadzie jest od przeznaczony do dzialania kilku ruchowego co to znaczy?
o toz ten mover potrafi sie poruszac w 4 kierunkach jak i po 4 pietrach

przeznaczony z mysla o windach wielo pietrowych
i aby go ustawic nalezy zrobic
1.Zrobic model windy (chyba nie musze tlumaczyc jak sie robi zwykle movery)
2.Dajemy na multimover i naciskamy kwadrat ktory jest oblewany czyms tam
3.Ustawiamy tam gdzie mamy zamiar zrobic winde
4.ustawiamy odpowienie triggery zwane Trigger Sequence on odpowiada za roch
5.odpowiednio polaczyc uzywajac keyframe movera



jesli ktos nie wie jak zrobic mover to moge wstawic ilustrowany turtial
_________________
Zabij Albo Zostaniesz Zabity
 
 
 
[ZS]Plagiator 
Major



Wiek: 18
Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 72
Skąd: Das Bystra
Wysłany: 09 Wrz 2007 11:11   

Byłbym bardzo wdzięczny za ilustrowaną pomoc albowiem dostaję mdłości i zawrotów głowy gdy próbuję zrozumieć powyższy tekst :mrgreen:
_________________
 
 
 
[ZS]Inside 
Kapral


Wiek: 18
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 55
Skąd: W-wa
Wysłany: 04 Gru 2007 05:17   

Ja w sumie jak pierwszy raz odpalę SDK to się nie przestraszę bo już dość długo siedzę w Radiancie :p
_________________
May the force is with you
 
 
 
[ZS]LastEr 
Pułkownik



Wiek: 18
Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 74
Skąd: City of KRK
Wysłany: 06 Gru 2007 05:50   

zasadnicza roznica jest taka ze radiantem sie robi mapy metodą additive a w unrealed substractive

To już blizej do ued 3.0 bo tam sie zasadniczo buduje staticmeshami

Mnie jakoś nie przekonuje żeby każde byle schody czy lampe trzeba bylo w 3dstudio i bawić sie w importowanie
_________________




 
 
 
[ZS]Inside 
Kapral


Wiek: 18
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 55
Skąd: W-wa
Wysłany: 10 Gru 2007 09:19   

Ale w radiancie nie trzeba sie bawic w 3dstudio :P
_________________
May the force is with you
 
 
 
[ZS]LastEr 
Pułkownik



Wiek: 18
Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 74
Skąd: City of KRK
Wysłany: 12 Gru 2007 05:13   

W ued3 tez nie trzeba mozna tez brush skonwertowac na static mesh :wink:

Ale wydaje mi sie ze static mesh zrobiony z brusha nie bedzie mial smooth
_________________




  
 
 
 
Kamilus 
Nikt Ważny



Wiek: 24
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 57
Wysłany: 21 Gru 2007 12:00   

[ZS]LastEr napisał/a:
Ale wydaje mi sie ze static mesh zrobiony z brusha nie bedzie mial smooth


respect :P
_________________
 
 
Kamilus 
Nikt Ważny



Wiek: 24
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 57
Wysłany: 28 Sie 2009 06:58   

sory za podwójne postowanie ale musze powtorzyc

RESPECT dla tego goscia
_________________
 
 
Kamilus 
Nikt Ważny



Wiek: 24
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 57
Wysłany: 28 Sie 2009 06:59   

ej czemu nadale jestem nikim waznym skoro mam juz tyle postów?

oj sorry za dobl post :oops:
_________________
 
 
[ZS]LastEr 
Pułkownik



Wiek: 18
Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 74
Skąd: City of KRK
Wysłany: 22 Paź 2009 10:40   

hah, bo nie ma innej rangi publicznej :lol: :lol:
_________________




 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template designed and created by Falcone
Strona wygenerowana w 0,08 sekundy. Zapytań do SQL: 7